Ga naar de inhoud

Maak kennis met de sprekers

Leer van de mensen achter de games

Ontmoet ervaren ontwikkelaars, kunstenaars, ontwerpers, verhalenvertellers en technische experts uit de hele game-industrie. Van de technologie achter de schermen tot de personages, werelden en verhalen die ons bijblijven: onze sprekers brengen uiteenlopende perspectieven, praktijkervaring en ideeën die het delen waard zijn.

ALEX MORGAN

Lead Gameplay Engineer · Northforge Interactive

Alex werkt al meer dan tien jaar aan gameplay-systemen voor grootschalige pc- en consolegames. Hij is gespecialiseerd in Unreal Engine, C++, AI, physics en de architectuur achter complexe game mechanics. Zijn focus ligt op het bouwen van ingewikkelde systemen die voor de speler juist volledig natuurlijk aanvoelen.

TALK: Achter de gameplay: systemen bouwen die spelers nooit opmerken
Ontdek hoe gameplay-systemen, AI, physics en duizenden regels code samenkomen om één vloeiende game-ervaring te creëren.

MAYA BENNETT

Senior Character Artist · Wildframe Studio

Maya is een 3D-artist die gespecialiseerd is in personages en creatures voor AAA-games. Ze werkt aan de volledige character pipeline — van de eerste concepten en sculpting tot texturing, materials en production-ready 3D-modellen. Haar werk combineert technische precisie met persoonlijkheid en sterke visual storytelling.

TALK: Van concept tot personage
Een kijkje in het proces waarin een eenvoudige schets verandert in een geloofwaardig personage dat klaar is om de gamewereld binnen te stappen.

DANIEL KIM

Lead Systems Designer · Redshift Games

Daniel ontwerpt de onzichtbare regels die ervoor zorgen dat spelers blijven spelen. Zijn expertise omvat combat systems, progression, difficulty, game economies, rewards en balancing. Hij combineert spelersgedrag, testing en data om te begrijpen waarom sommige mechanics geweldig aanvoelen en andere simpelweg niet werken.

TALK: De wetenschap achter ‘nog één potje’
Wat maakt gameplay zo meeslepend? En hoe vinden designers de juiste balans tussen uitdaging, beloning, progression en vrijheid voor de speler?

NOAH WILLIAMS

Audio Director & Sound Designer · Echo Forge

Noah werkt al jaren aan soundscapes voor action-, horror- en narrative games. Zijn werk omvat environmental audio, wapens, creatures, dialogue, adaptive music en interactieve audiosystemen die dynamisch reageren op wat de speler doet.

TALK: De game die je hoort
Ontdek hoe geluid je aandacht stuurt, spanning creëert, gameplay-informatie overbrengt en een digitale wereld echt laat aanvoelen — vaak zonder dat je het als speler bewust merkt.

SOFIA MARTINEZ

Animation Director · Emberline Games

Sofia leidt animatieteams die werken aan character-driven action games. Haar ervaring omvat keyframe animation, motion capture, facial animation, combat movement en real-time animation systems. Ze is gespecialiseerd in het vinden van de perfecte balans tussen indrukwekkende animatie en responsieve gameplay.

TALK: Digitale personages tot leven brengen
Van motion capture tot de kleinste gebaren — ontdek hoe beweging, timing en animatie virtuele personages gewicht, emotie en persoonlijkheid geven.

ETHAN WALKER

Narrative Design Lead · Blackbird Stories

Ethan creëert verhalen die bedoeld zijn om gespeeld te worden, niet alleen bekeken. Hij is gespecialiseerd in branching narratives, dialogue systems, quests, environmental storytelling en worldbuilding. Daarbij werkt hij nauw samen met game designers om verhaal en gameplay met elkaar te verbinden.

TALK: Vertel geen verhalen. Laat spelers ze beleven.
Hoe bouw je werelden waarin exploration, mechanics, omgevingen en keuzes van de speler net zo veel vertellen als de dialogen?

MARCUS REED

Engine & Performance Engineer · Ironclad Interactive

Marcus is degene die teams bellen wanneer een game er fantastisch uitziet, maar de frame rate daar anders over denkt. Hij is gespecialiseerd in engine architecture, rendering performance, memory management, CPU/GPU optimization en het oplossen van technische bottlenecks in grote gamewerelden.

TALK: Wat gebeurt er in één enkel frame?
Een technische reis door de milliseconden tussen het indrukken van een knop en het resultaat op je scherm — en waarom iedere milliseconde telt.

ER VALT NOG VEEL MEER TE ONTDEKKEN

BENIEUWD WAT ER NOG MEER OP HET PROGRAMMA STAAT?

Dit is nog maar een deel van wat je tijdens de GameDev Conference kunt verwachten. Ontdek meer sprekers, inspirerende talks en onderwerpen op beide podia en stel je eigen programma voor drie dagen vol game development samen.