Ga naar de inhoud

PROGRAMMA

DAG 01 — 24 OKTOBER

PODIUM 01 — UNDER THE HOOD

10:00–11:00
Alex Morgan

Systemen bouwen die spelers nooit opmerken

11:00–12:00
PAUZE

Games · Expo · Netwerken

12:00–13:00
Marcus Reed

Wat gebeurt er in één enkel frame?

13:00–14:00
PAUZE

Lunch · Gaming Zone · Expo

14:00–15:00
Daniel Kim

De wetenschap achter ‘nog één potje’

15:00–16:00
PAUZE

Games · Netwerken · Koffie

16:00–17:00
Victor Chen

AI bouwen die slim voelt — zonder vals te spelen

PODIUM 02 — BRINGING WORLDS TO LIFE

10:00–11:00
Maya Bennett

Van concept tot personage

11:00–12:00
PAUZE

Games · Expo · Netwerken

12:00–13:00
Sofia Martinez

Digitale personages tot leven brengen

13:00–14:00
PAUZE

Lunch · Gaming Zone · Expo

14:00–15:00
Ethan Walker

Vertel geen verhalen. Laat spelers ze beleven.

15:00–16:00
PAUZE

Games · Netwerken · Koffie

16:00–17:00
Olivia Park

Werelden ontwerpen die spelers willen verkennen

DAG 02 — 25 OKTOBER

PODIUM 01 — UNDER THE HOOD

10:00–11:00
Adrian Cole

De juiste engine kiezen om de verkeerde redenen

11:00–12:00
PAUZE

Games · Expo · Netwerken

12:00–13:00
Nina Patel

Multiplayer zonder hoofdpijn

13:00–14:00
PAUZE

Lunch · Gaming Zone · Expo

14:00–15:00
Thomas Berg

Performance is een feature

15:00–16:00
PAUZE

Games · Netwerken · Koffie

16:00–17:00
Samuel Brooks

Combat bouwen dat goed aanvoelt

PODIUM 02 — BRINGING WORLDS TO LIFE

10:00–11:00
Lena Fischer

Prachtig — maar draait het ook op 60 FPS?

11:00–12:00
PAUZE

Games · Expo · Netwerken

12:00–13:00
Chloe Adams

Environment art: verhalen vertellen zonder woorden

13:00–14:00
PAUZE

Lunch · Gaming Zone · Expo

14:00–15:00
Lucas Meyer

Een visuele taal voor je game ontwerpen

15:00–16:00
PAUZE

Games · Netwerken · Koffie

16:00–17:00
Amelia Rossi

Animatie voorbij realisme

DAG 03 — 26 OKTOBER

PODIUM 01 — UNDER THE HOOD

10:00–11:00
Ryan Cooper

Wanneer game physics fout gaan

11:00–12:00
PAUZE

Games · Expo · Netwerken

12:00–13:00
Elena Novak

Een game balanceren die niemand op dezelfde manier speelt

13:00–14:00
PAUZE

Lunch · Gaming Zone · Expo

14:00–15:00
Benjamin Hart

Van prototype naar productie

15:00–16:00
PAUZE

Games · Netwerken · Koffie

16:00–17:00
Alex Morgan

Gameplay-systemen opschalen voor grotere werelden

PODIUM 02 — BRINGING WORLDS TO LIFE

10:00–11:00
Grace Lee

Personages creëren die spelers onthouden

11:00–12:00
PAUZE

Games · Expo · Netwerken

12:00–13:00
Noah Williams

De game die je hoort

13:00–14:00
PAUZE

Lunch · Gaming Zone · Expo

14:00–15:00
Ethan Walker

Worldbuilding voorbij het hoofdverhaal

15:00–16:00
PAUZE

Games · Netwerken · Koffie

16:00–17:00
Maya Bennett

Creatures, monsters en alles daartussenin

Klaar om mee te doen?

Drie dagen

Twee fasen

Eén onvergetelijke ervaring.